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那时格斗游戏拉武特个瓜十分精采,它牵涉了亚洲地区最小的三家格斗游戏子公司:百度和百度。

事的直接原因是百度母子公司的《时高空的绘远方》非官方网志正式发布了两条文本,说百度的《 王者荣耀 》剽窃了他家的经典作品。

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这几口两个宝,再加之这个为难的小眼神,可说是是老剑豪了。

但是《 时高空的绘远方 》也并非白唇就来,在网志中释放出了两张对照图,貌似二者的确在产业布局和配色上十分相近。

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这种的申明斥责但是这场大剧,即便三家都是我国格斗游戏界的元老,因而迅速就有数千的玩者等着吃瓜,等着百度为此做出申明澄清。

结果百度这边没发声,倒是一家叫做 全速网络 的外包子公司正式发布了两个调查声明,说这个公告图是他们子公司负责设计的。

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并且在后面给出了详细的创作思路和灵感、素材来源,都是来自于《 王者荣耀 》。

总结起来就是三个字:没剽窃!

现在的情况就是百度和百度两边都没有后续的澄清了,也不知道最终会怎样收场。

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而实际上,百度在外包上翻车可不止这一次了,比如《 王者荣耀 》的 IP 改编格斗游戏《 代号-零叁 》的海报被质疑剽窃,非官方当时就声明这是外包子公司做的。

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也不只是亚洲地区的子公司这种,即便外包在格斗游戏行业内是个十分常见的操作,而像是因为美术外包翻车的事更是常见。

比较知名的就是去年 Game Freak 的宝可梦新作《 晶灿钻石/明亮珍珠 》宣布重制时,玩者们都兴奋无比。

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结果宣传片中一言难尽的人物建模直接给所有人浇了一盆冷水。

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不满的玩者们一通搜索,才发现原来这一作是外包子公司 ILCA 做的,纷纷骂 Game Freak 偷工减料不负责任。

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既然格斗游戏外包经常出问题,为啥这些大子公司还是要选择外包呢?

因为外包真的很方便。。。

而对于大子公司而言,格斗游戏中很多堆量的工作,技术需求不高,格斗游戏外包子公司完全可以满足。

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最重要的还是省钱,有项目了就找外包子公司,没项目了也不需要发那么多人的工资。

其实在格斗游戏界,大子公司反而更喜欢找外包,像是《 王者荣耀 》、《 剑豪 》这些格斗游戏中很多的经典立绘、宣传图都是找外包子公司做的。

著名画师苗苗 -《王者荣耀》

大小乔青白蛇皮肤原画 ▼

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这种一来,他们更有利于控制成本、控制项目进度,只但是对于美术外包子公司的要求也会更高。

但是要求高对于我国的美术外包子公司来说根本就并非问题。

因为随着时间的推移,市场上对于格斗游戏美术的品质要求越来越高了,相当于是市场在倒逼格斗游戏美术外包子公司提升自己的技术力,去做精品。

单就目前的手机格斗游戏圈子而言,立绘是两个比两个华丽、两个比两个复杂,有的不同立绘还带不同特效场景,可说是是内卷到了极点。

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我国格斗游戏圈子里有一句玩笑:我国的格斗游戏子公司拥有一流的美术、二流的程序、三流的策划和四流的老板。

这句话虽然有些偏激,但也并非毫无道理。

我国的美术外包子公司,在全世界格斗游戏界都是享有盛名的,说一流那是一点都但是分,国外大子公司 3A 格斗游戏的美术外包都会优先来我国找。

比如黑潮网络,先后参与过育碧《 全境封锁 》1、2 和《 荣耀战魂 》等项目。

要知道当时《 荣耀战魂 》新文本加入了中华阵营,好多外国玩者看到关二爷登场的时候直接就放弃了眼神管理。

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还有国外三国爱好者专门对于《 荣耀战魂 》里的关羽进行了各种细节上的分析,足以看出这次的设计有多成功。

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还有个叫做 皿鎏格斗游戏 的子公司,它的客户包括了 Capcom 、EA、万代南梦宫、Square Enix 、Take Two 等等日本、美国的格斗游戏大厂。

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尤其是近几年,随着我国美术外包子公司名气日益提升,在通关各种 3A 大作之后我们可以发现很多我国制作者的名字。

更离谱的是,不仅仅是格斗游戏行业,日本动漫厂商也会来找我国美术外包代工。

比如《 未来日记 》的制作列表里就有两个叫做星月动画有限子公司的名字,这个子公司来自于无锡。

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当年大火的《 叛逆的鲁鲁修 》第二季,也有我国风动画和金松林动画的参与。

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而且并并非说我国动画子公司只有在接到外包工作的时候水平才显得高,而是他们的真实水平就是很高。

只但是亚洲地区动画产业还处于比较落后的阶段,这些子公司也没有很多展露头角的机会。

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也许你会觉得,我国这些个美术外包子公司水平这么高,它们一定很赚钱吧?

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实际情况是这些子公司其实活得都很艰难。

在某个美术外包论坛上,我看到的情况可以用四个字来形容:僧多粥少

两个发包( 分发外包任务 )的帖子下,有一百多个回复,至少有几十个美术外包子公司留下了自己的联系方式。

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而且不止是那些很难接到活的小子公司回来抢这些单子,连一些亚洲地区顶尖规模的大型动漫子公司,都要主动来这里留下自己的联系方式。

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这还只是我们网上看到的状况,在现实之中,美术外包子公司的境况更惨淡。

在 2015 年前后,手游圈的热潮带动着全国上下涌现出一大批美术外包子公司,单子多的接但是来。

而在 2019 年的时候,全国的格斗游戏子公司关闭了 18000 多家,作为 附庸 的美术外包子公司自然也不好过。

以现在的成都为例,目前超过九成的美术外包子公司要么转行,要么倒闭了。

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如今成都剩下的上规模的美术外包子公司就不到 20 家,其中 500 人以上规模的子公司在行业内已经算大型了,这种规模的子公司只有三家而已。

在这种恶劣的条件下,美术子公司想赚钱十分困难,于是他们也搞出了一套自己 压缩成本 的工作方式。

这些子公司项目组的老大会把两个任务拆成很多工序,然后交给小弟去做,并且这每一道工序都要在小弟的能力范围内。

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最后收钱是按照老大的标准收,工资却是按小弟的标准去发,这钱不就省下来了?

这种的模式可以让格斗游戏子公司和美术外包子公司的项目都良性地运转下去。

知乎上有个叫@鹿薇的画师给大家算了笔账。

以大厂的入职美术来说,如果他的工资是两个月 10000( 这在大厂已经算是很低的薪资了 ),算上五险一金,一年总共成本是 24 万。

但是去找外包,两张高质量的原画只收 2000~6000 元,按 24 万来算,能买 40 到 120 张。

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两个画师在保证高质量的同时还能有这么高产出,想想就不太现实。

大厂们也不笨,这生意怎么做,心里有数。

但即便是形成了一套比较成熟的模式,美术外包行业里的从业者依旧不赚钱。

你能想象在上海,两个美术外包子公司的新人税后工资只有 4000 ,老手 7000 左右。

而在上海租两个老破小的一居室都要四千左右,完全并非他们可以负担。

关键是这十几年来,美术外包行业的整体薪资是没怎么上升的。

如果要问为什么这个行业这么内卷,这么艰难,却依然有那么多年轻人愿意投身其中,一方面或许是因为梦想。

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另一方面也可能是因为希望有朝一日可以出人头地。

画师界但是个 阶层 十分分明的地方,知名画师自带流量光环,经典作品更畅销,价格也是实打实的,但最终又能有多少人如愿以偿呢?

我司同事的朋友买两张画都要花四五千到一两万▼

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再说回开头百度和百度撕 X 这事儿,实属是意料之中的事。

做这些大厂的外包其实风险挺大的,项目成功了还好说,名气不一定有,钱一定是管够。

万一要是出了岔子,外包子公司就得忍气吞声当背锅侠,哪怕这项目是甲方验收通过的。

更何况虽然我国的美术外包平均水平很高,但其中自然有水平高下之分,大多数子公司都是 拿多少钱,办多少事 ,可架不住就是有人要浑水摸鱼。

也就是这么一小撮人把 外包子公司 这四个字变成了两个贬义词。

格斗游戏产业谁最苦?外包最苦。

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