防沉迷措施是指针对游戏玩家,采取一系列技术和法律措施,避免游戏玩家长时间沉迷于游戏之中。防沉迷措施的提出,是为了保护未成年人的身心健康,以及保护游戏市场的正常发展。

防沉迷措施的起源

防沉迷措施的发展始于2005年,由日本为首的游戏玩家和游戏行业的发起,提出了第一个防沉迷系统。该系统的宗旨是提醒玩家,系统将在玩家累计玩游戏超过一定时间后,给予玩家警示,告诉玩家该停止游戏了。

欧美发展

随后,欧美发达国家也开始涉足防沉迷措施的发展,他们提出的措施比日本的更为严格,具体包括对玩家身份的认证,以及对未成年玩家的独立账号,以及限制未成年玩家玩游戏的时间等。

中国发展

在中国,防沉迷措施的提出也要追溯到2005年,是由中国电子游戏行业协会提议,初提出的防沉迷措施主要是对未成年玩家的身份认证,以及限制未成年玩家玩游戏的时间。

技术发展

随着科技的发展,防沉迷措施也发生了变化,从初的身份认证,到现在的“家长模式”,以及AI虚拟审查等,不断提高了防沉迷措施的完善度。

总结

防沉迷措施的发展,始于2005年,由日本和欧美国家先后提出。从初的身份认证,到现在的AI技术,防沉迷措施不断完善,旨在保护未成年人的身心健康,以及保护游戏市场的正常发展。