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本篇文章给大家谈谈产品设计作品集,以及有哪些轻资产是比较好做的相关的内容,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

产品设计作品集,有哪些轻资产是比较好做的?

创业通常需要大量的资金投入,相对于重资产的高成本投入,轻资产就是用最小投入去获取最大的回报。轻资产创业是一个不错的选择。

那么,适合轻资产创业主要有哪些模式呢?

这里为你总结四个比较好做的轻资产模式:

一、自媒体

这是最典型的一种轻资产创业模式,我们的知识、特长、经验等就是产品,各大门户网站就是平台提供商,读者就是消费者。我们可以从平台得到广告分成,也可以开设课程获得收益等等。我们投入的成本只是时间,无需其他方面投入,完全是“白手起家”。

二、网络销售

这方面包括很多种,网店、微店、分享经济、社群营销等等都是,我们不需要生产产品,也不需要物流库存,我们只需要一台电脑甚至是一部手机。譬如现在在微商领域,涌现了一大批成功人士。他们的微店年销售额都突破上亿元,一点也不比实体门店差,甚至比一般的生产企业还高。

三、合伙人

这也是当前轻资产创业的一个典型模式,每个人做自己擅长的事。你是创业者,你只需要一个创意或者一个设计,简化到一份商业计划书就可以开始创业,资金方面由合伙人或者天使投资去处理,市场营销可以外包公司去做。现实中有很多这样成功先例,马云就是如此,当年十八个罗汉筹措的50万只是他们的启动资金。

四、代理经销

这是最简单的一种轻资产创业模式,根据自身资源和所处环境,寻找一款适合的产品做区域代理或者总经销,当然,合作厂家要靠谱,供应链要完整,这类创业适合长期从事市场营销工作的创业者,他们手里掌控着渠道和人脉资源,这就是资本。

轻资产创业可能对于很多普通人来说是一个捷径,以上整理的几种常见模式仅供创业者参考,根据自身条件选择适合自己的创业方式。

有哪些性价比高的电脑显示器值得推荐?

其实这世上本没有什么设计用的显示器,设计从业人员多了,加上显示器也在不断迭代更新,就有了设计专业显示器。

就我理解,用来做设计的显示器,需要特别关注有关色彩显示能力的几个参数——面板类型、静态对比度、色深、色域范围、色准。

面板类型

液晶显示器的常用面板有TN、IPS、VA面板几种类型。面板类型关系着液晶显示器的响应时间、色彩、可视角度、对比度这些重要因素。液晶显示器刚上市的时候,市场上普遍使用的是TN(Twisted Nematic)面板。由于价格低廉,这种面板的缺陷也很明显,画面色彩偏白、不够艳丽,可视角度小,从屏幕侧面观看时,会发生色彩飘移、失真现象,不太适合设计师使用。

IPS屏是目前市场上的主流面板,这种面板屏幕表面较硬,用手指轻触屏幕,画面不会变形。IPS屏在色彩还原能力、可视角度等方面比TN面板好上不少。广视角是IPS面板的原生优势,能够提供更可靠的色彩表现和更平滑自然的色彩过渡能力。IPS屏自上市起,一直顶着高画质的光环,苹果也一直与IPS屏捆绑宣传。偏爱Mac的设计师选择IPS屏是一个不错的选择。

VA面板也是现在中高端液晶显示器应用的比较多的面板类型。优点在于正面对比度很高,色彩还原准确,不过在响应时间方面会比IPS屏略慢。一般来说,不论是IPS面板还是VA面板都比较适合设计师使用。

静态对比度

静态对比度指显示器屏幕上同一点从全白(最亮时)到全黑(最暗时)之间可以分为多少个"档",高的对比度意味着较高的亮度和颜色的艳丽程度。现在主流的显示器静态对比度一般为1000:1到1500:1。除了静态对比度,有时我们也会看到显示器“动态对比度”的参数。动态对比度是在静态对比度上加了一个自动调整显示亮度的功能,将原有静态对比度提高了几倍甚至几十倍,但本质上真正的对比度没有改变。买显示器需要注意区分这两个对比度。

色深

色深反映了显示器屏幕上每个点前后两个色彩过渡的过程是否流畅,每个点即一个像素,都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的控制,以“调配”出不同的色彩。用bit数作为单位来表示色彩数目,目前主流设计专业显示器的色深都会达到8-bit,R、G、B各8bit,最大可以显示1670万种色彩。bit数越大,色彩过渡越均匀。挑选设计用的显示器,色深最起码要达到8-bit。好一点配置的显示器,色深可以达到10-bit。

色域范围

显示器的色域(色域:显示设备能够显示出的颜色范围)有几种不同的标准,如sRGB色域、NTSC色域、Adobe RGB色域等。sRGB色域则是专门针对PC彩色显示器的发展,由微软、惠普主导制定出来的标准色彩空间。目前比较常见的设计专业显示器都使用sRGB色域范围,显示器的sRGB范围越大,作品颜色就更加丰富饱满。NTSC色域是美国电视标准委员会制订的一个色域空间标准,相较于sRGB色域有更宽广的色彩空间,但在显示器中使用的并不多,它与sRGB色域之间的换算公式为“100%sRGB≈72%NTSC”,但这并不代表100%sRGB与72%NTSC的色域范围能够完全重合,它们只是面积相同而已。

如上图所示,红色三角形区域的Adobe RGB色域和绿色三角形区域的NTSC 92色域,较之蓝色的sRGB范围更大。顶级显示器能够覆盖99%Adobe RGB以上的范围。一般的设计专业显示器需要达到99%sRGB范围,好一点的显示器可以完全覆盖100%sRGB色域范围。挑选显示器时,不能太将就,设计师最好是挑选覆盖sRGB色域范围的显示器,99%-100%sRGB色域覆盖均可。

色准

许多设计师可能会说,我渲染出来的图要与实物接近,颜色要准。最怕出现实物是湖蓝色,显示器上变成Tiffany色的情况。这种偏色,实际是由显示器的色准值△E决定的。

△E值是色准的指标,△E值越小、颜色准确度越高。大众级显示器的△ E值在3-12之间,可以满足普通人日常上网、打游戏、看视频的需求。对色彩敏感及对细节有严格要求的设计人士挑选显示器时注意△E值不能超过3。

除了色彩显示能力方面的参数,还有一些参数也会纳入设计师考量的范围之内。

屏幕尺寸

一般专门用于做设计的显示器,最起码得配25英寸以上的屏幕,不管是什么领域的设计师,在使用专业软件时都需要保证足够大的操作空间。使用大屏显示器不光有更大的操作空间,不用来回拖拽鼠标;更可以任性地打开多个窗口,同时获取几个窗口的信息,大大提高工作效率。

2K及以上分辨率 整天埋头做设计的大神们,经常需要对画面的细节部分精确处理,人眼分辨率经过推算是高达5.76亿像素的,所以当显示器分辨率比较低的时候,稍微放大下画面就满屏马赛克,处理细节就非常困难,2K分辨率的显示器支持将高精度图像放大到像素级大小,呈现细腻的图像细节,而4K分辨率的体验感就更好了,相比2K画面更为细腻,颗粒感和粗糙度减少,放大细节部分更清晰,处理细节也是得心应手一点。

专业功能

不知题主是从事哪一领域的设计师,像现在市面上的显示器针对不同领域的设计师也开发了不同的功能。

如果题主平时的设计多偏向影视后期领域,可以关注一下显示器是否有Rec.709标准, DCI-P3色彩空间。

就色域而言,如果用于电视制作,必须遵循Rec.709的色域规范。Rec.709色域格式是国际电信联盟在1990年推出的世界统一的HDTV色彩标准,各大电视台在采集、解码、制作、传输及播放高清节目时,全部环节都是基于Rec.709色域标准制作的。而用于数字电影的后期调色,显示器的原始色域,则必须覆盖DCI-P3的目标色域。DCI-P3是数字影院投影较新的标准色彩,用来尽可能匹配彩色电影的全部色域。下图可以简单反映几种色域之间的关系。

如果是从事产品设计、模具设计、艺术设计与浮雕加工等应用领域的设计师,经常用到CAD软件,可能把眼睛看瞎了也没找到线与线之间的间隙。如果厂商足够细心,会特别为此研发技术克服设计师的这一痛点。

这边请允许我任性地插播一下,我们家的专显产品就带有solidworks认证的CAD/CAM模式。开启这一模式,显示器的色彩与对比度得到进一步优化,可以让每根线条都清楚分明,在较复杂的线框图中可以更清晰地分辨出更多细节,使用起来更得心应手。

另外,针对影视后期方向的设计师,部分专业显示器里也预设了专业模式。(如笨球家PD2700Q菜单里带的“动画设计”模式,在调高暗部画面亮度的时候,亮部画面也不会过曝)

便捷智能的模式调节

比起显示器的外在颜值来说,可以快速切换不同的作业模式才是实打实地方便了大家的工作。阅读模式、作图模式、娱乐模式,随心一键调节!爱眼功能

做设计的,整天扑在电脑屏幕前,几乎没有不担心用眼过度的。越来越多的显示器注意到了这一点,贴心研发低蓝光、减少频闪技术,还有获得中国发明专利的“智慧调光”技术,可以根据环境光线自动调节屏幕的亮度 ,相当智能。

人体工程学

久坐办公室的设计师们,很少有时间运动,长时间保持同一姿势办公颈部会有很大的负担。建议题主关注一下,选一个能够高低升降、自由旋转的显示器,工作久了可以让自己的脖子和屏幕一起运动运动。一千个人眼里有一千个哈姆雷特。正如题主所言,不同的人群需要不同的显示器,所以了解关键参数后,便可初步判断一款显示器是否适合自己用。设计师配一个专业显示器,可以大大提升幸福感。

有没有既好玩又有高自由度的手游推荐?

看到这个问题后,随便翻了翻以前推荐的手游,发现就停不下来了。

通过层层严格筛选后,我们依然找出了17款自由度较高的好玩的手游,就连我自己都惊呆了!

看来又是一个漫长码回答的过程啊,不过没关系,我们慢慢来看吧。

(一)【征服之刃】

这是一款玩着玩着天就亮了的手游!

【征服之刃】是一款单机手游,的风格比较像是《英雄无敌》,美术比较明亮卡通,战斗地图非常大,势力也非常多。

玩家需要占领城市,资源点,招募士兵和将领,征服整个地图。

游戏中不但英雄有天赋等级一说,士兵战斗时间久了也能进行转职,每个城市也都有自己的发展策略,可以说玩家在每个回合的选择都非常多!

是一款非常冷门但是玩起来就停不下的高自由度手游!

(二)【hexonia】&【文明之战】

两款非常适合手机玩的【文明】类型的手游。

游戏依然是随机地图,玩家上手只有一个城市和两个兵,每个回合需要部署不同的策略,占领村庄,战斗,还是发展科技,升级城市等等。

游戏中的科技树非常多样,士兵种类也丰富,玩家需要根据不同地形特点来进行科技研究,甚至游戏中还有海战一说,可玩性非常高。

游戏中的战斗为回合策略,带反击,玩家最好经过部署和计算,小心行事, 否则满盘皆输。

(三)【欧陆战争系列】

这个系列目前已经出到第六部,口碑比较好的是第四部。

不过今天我们来说说第五部,因为其画风比较卡通,比较明亮。

游戏中有几个模式,有闯关模式,日常模式,最核心的还是帝国模式。

在帝国模式下,全世界的文明在一个地图上互相攻占,最终玩家需要通过平衡外交,战斗,经济等策略,统一世界。

在手机上是非常难得的高自由度手游了。

(四)【史前埃及】

这是一款讲述埃及文明发展的手游,非常贴近历史,

玩家每个回合都需要合理的分配自己的资源,以发展自己的部落,有时候还需要战斗。

游戏中还经常会有一些随机事件和目标。

最终经过多年的发展,玩家统一了尼罗河流域,也见证了那段可歌可泣的历史。

(五)【遗弃】

游戏讲述了玩家被抛弃在了一个充满辐射,丧尸,各种诡异事件的小岛上。

玩家的目的很简单,就是生存下去并逃出这个小岛。

游戏采用第一视角,是个3D手游,生存元素十分丰富,里面还有各种建造建筑,制作工具等等。

玩家可以四处游荡,自由度非常高,体验和很逼真,非常不错的一款手游。

(六)【海盗:死亡瘟疫】

一款航海类的手游,3D画质,品质非超高,操作也略复杂。

游戏中可以驾驶自己的船任意航行,遇到其他的船只就可以进行战斗打劫。

除此之外,玩家还能占领港口,进行港口升级了保护,非常有趣的一款手游,感兴趣的小伙伴不要错过。

(七)【小小航海士】

也是一款航海类手游,画风比较Q萌,

玩家可以驾驶自己的船在海洋中航行,在各个港口进行贸易,还会遇到各种敌人和事件,在冒险的过程中升级自己的船,最终成为航海王。

游戏中还有不少养成和其他的玩家,非常有意思。

(八)无人岛大冒险

是一款非常老的单机像素手游了,游戏讲述的是玩家被困在了一个无人岛上,

玩家通过自食其力,最终一点点的建造出了船,离开无人岛的故事。

玩家需要四处探索,寻找灵感,建造工具,寻找食物,是一个非常有趣的小游戏。

(九)枪弹卷饼卡车

游戏讲述了2020年,美国被七枚原子弹炸平了,玩家开车枪弹卷饼卡车穿越美国,去加拿大的故事。

玩家一边在路上打怪,一边收集材料,一边卖卷饼赚钱,赚到的钱,用来买汽油再上路。

游戏非常有趣,路上各种事件,玩家可以自由选择每次出行的方向,很有意思。

(十)小小铁路

这是一个模拟经营类的手游,玩家需要需要开车火车四处晃悠。

开始的时候玩家还在美国本土内,后面就去世界各地了。

玩家可以给自己的火车进行升级,倒卖货物,搭乘客人,完成任务,

地图上的铁路非常多,玩家随时都可以改变行走的方向。

值得一提的是,这个游戏的美术虽然是像素画风,但是风景很不错,完全可以欣赏游戏内的各种风景。

(十一)【修仙掌门人】

这个也是一款不错的模拟类手游,

玩家扮演一个修仙派的掌门人,目标是培养出许多杰出的大乘期弟子。

这期间玩家需要给弟子们分配任务,获取资源,分发他们药物,提升他们的资质,攻打其他的门派。

升级门派的建筑,攻打入侵的妖兽。

总的来说,游戏中的选择叫做,玩家可以自由使用的策略也较多。

(十二)【幸存者危城】

一款roguelike 的末日生存打丧尸的手游,看起来美术比较简单,但是游戏中策略性比较高。

玩家可以做的事情也很多,比如说是制作工具,外出探险,和npc进行交易,种植等等。

游戏中的战斗也有一定的策略,策略得当可以无伤打怪。

游戏结束后就可以重开一局,相同的玩法,不同的地图,随机感十足,不乏味。

(十三)【野生驯兽师】

这是一款画风很像饥荒的手游,玩家扮演一个原始人,不但自己要做装备,升级,

还要外出探险,抓一些动物来协助玩家战斗。

最后动物越抓越大,越来越厉害,老家都放不下了。

游戏玩法为大地图探索,地图中可以随意行走,元素也比较丰富,感兴趣的小伙伴们不要错过了。

(十四)【最后一步】

也是一款roguelike 手游,玩家选取三个角色进行地图探索。

期间需要不停的找吃的,而且还需要打怪,做装备,升级,种植等等。

准备好了就可以去打boss了。

这个游戏还是比较有趣的,自由度也非常高,就是前期难度太大了。

(十五)【被埋葬的博尔内什】

这是一款画风虽然简单,但是自由度比较高的roguelike手游,

玩家需要一直进行地下城闯关,期间选择不同的关卡或者事件,升级了也可以选择不同的武器或者是技能。

而且这个游戏内地图较为丰富,职业也多,怪物种类也非常多,喜欢的这类手游的小伙伴不要错过了!

(十六)【pathos】

游戏内容非常丰富的一款roguelike手游,自由度非常高,

玩家可以四处游荡,获取物品,物品也可以随意使用,就是效果未知,

还有各种随机事件,随机装备,虽然画风看起来非常老旧,但是这个游戏绝对的好玩,小伙伴们一定要试试看。

(十七)【勇士的黎明】

画面是像素风格,但是十分好玩,玩家需要去野外打怪升级,采集材料和食物,

买装备和买宠物,打败boss,地图很大,职业很多,玩法很丰富,

游戏没有绝对的限制,玩家基本上想怎么玩就怎么玩,是一款非常难得的动作类单机手游。

好了,今天游戏就介绍到这里了,安卓的小伙伴如果找不到以上下载地址可以去18游戏盒下载,或关注并私聊我,关键字“18”。

让你瞬间想起难以忘记的五部电影是什么?

让你瞬间想起难以忘记的五部电影是什么?引子

首先小编脑海中浮现了许多经典难忘的电影和场景,但是,难忘的还是这五部电影。而且想到的是科幻电影,特别是以前在08年左右时,回忆那时刚刚从到了城市读书,特别喜欢星球大战中的光剑,对科幻特感兴趣,下面的这截图就是我个人微信上的个性签名,从中说明这些电影在我的脑海中已经难以忘记了。

一、我们首先来说第一系列,也是作为童年时代的巨大幻想燃放,这就是《星球大战》 系列。电影《星球大战》第一部在1977年就上映了,而且那时的特效已经做得非常的酷炫了,而那时中国还处在改革开放的头一年。而且本片获得了第50届奥斯卡最佳艺术指导,最佳服装设计,最佳视觉效果,最佳剪辑,最佳原创音乐,最佳声效六项大奖及特殊贡献奖(本•伯特 Ben Burtt),并获最佳电影,最佳男配角(亚历克•吉尼斯),最佳导演(乔治•卢卡斯),最佳原创电影音乐四项提名。特别是视觉特效方面我们国家现在都才初见成效。

星球大战 Star Wars (1977)豆瓣现在评分8.3。

接下来的第二部和第三部都陆续上映了,这些电影的播出出现了大批的星战迷。

而就像在豆瓣上的网友@幽灵不会哭 所评论的那样:

||《星球大战》的美术设计、道具布景、视觉特效和音响效果,每一项都可以大书特书。1999--2005年的三部前传的最大价值是让我们再回忆起1977年《星球大战》中的那些经典镜头。

是的,星战给了我们开启几代人的回忆。

《星球大战》系列,加上前传:星球大战前传1:幽灵的威胁(1999年);星球大战2:克隆人的进攻(2002年);星球大战3:西斯的复仇(2005年),总共六部曲,其实说起来,这六部曲合起来已经非常的了不得了。

再算上还在继续拍摄的:星球大战7:原力觉醒(2015年);星球大战8:最后的绝地武士(2017年);星球大战9:天行者崛起(2019年)。现在总共9部。

二、第二系列,也是第二部,《人猿星球》,1968年上映,豆瓣评分8.2。那真是一个科学幻想的时代,在2010年左右看的电影,觉得很不错,剧情开始:一艘出发自二十世纪的宇宙飞船经过6个月近光速飞行,约经历了七百年的时间,船长泰勒(查尔登•海斯顿 Charlton Heston 饰)设定好自动飞行状态后,飞船最终还是坠落在公元3978年的一颗陌生星球上。泰勒和两名幸存队员发现该星球与地球环境相当,而且存在没有语言能力靠采集为生的人类,不待泰勒进行进一步的考察,一群具有智能的人猿突然出现将一众人类捕获。。。。三、第三部电影《银河系漫游指南》,我比较喜欢2005年版本的, 正如豆瓣上网友所说:天马行空,稀奇古怪,不过片中有些说法还是很有哲理与思辩性的。还有,那个忧郁的圆脑袋机器人实在太可爱了~

四、电影《月球》中,我们一起来看一下介绍吧:未来世界,随着科技的飞速进步,地球污染也越来越严重。为了遏制这种现状,一家名为月能工业有限公司的企业应运而生。该公司致力于月球能源的开发,通过采集氦-3来满足地球对能源的需求。月能公司在月球设有基地,山姆·贝尔(山姆·洛克威尔 Sam Rockwell 饰)正是该基地 上唯一的工作人员。山姆是公司聘用的合同工,他已在月球孤零零地生活3年,陪伴他的只有智能机器人戈蒂(凯文·斯派西 Kevin Spacey 饰)。枯燥乏味的生活令山姆归心似箭,在还有两周就离开月球的时候,山姆偶然遭遇一起事故。醒来后的他发现戈蒂似乎对其有所隐瞒,公司高层也拒绝他的回程请求。山姆借机逃出基地,却在事故发生地点发现另一个自己……

从小就对外太空有奇思妙想,看了电影月球更是忘不了了。

五、最后一个,也是一个神作——《黑客帝国》。这个系列电影让人神往,让人产生无尽的

思考。我们来看一下简介吧:

不久的将来,网络黑客尼奥(基努·里维斯饰)对这个看似正常的现实世界产生了怀疑。他结识了黑客崔妮蒂(凯莉·安·摩丝 饰),并见到了黑客组织的首领墨菲斯(劳伦斯·菲什伯恩 饰)。墨菲斯告诉他,现实世界其实是由一个名叫“母体”的计算机人工智能系统控制,人们就像他们饲养的动物,没有自由和思想,而尼奥就是能够拯救人类的救世主。 可是,救赎之路从来都不会一帆风顺,到底哪里才是真实的世界?如何才能打败那些超人一样的特勤?尼奥是不是人类的希望?这是黑客的帝国,程序和代码欢迎大家的到来。

和客帝国的世界一重接着一重,让我们更是怀疑了现实世界,我们会不会也是生存在虚拟世界,还包括了很多的哲学思考。

而且《黑客帝国》第四部也会在2021年上映,我到时也会去观看的,期待中。

结束语:这五部电影中,其实我也比较喜欢看网友的评论文字,里面有许多的有意思的话语。对于喜欢的电影,大家可以去网络上再搜索下,大家喜欢的也会在里面能够找得到。网络世界也是世界。

假如让你做一件你喜欢的手工作品?

如果我有一天的时间,没有任何俗事,可以自由支配时,我会根据季节的变化,做一些拼布杯垫,做家用,或送给朋友。比如前一阵子,就做了一春天樱花为图的杯垫。做法是:

首先要画出图形,正六角形的画法,画一个圆(半径2.3mm),在圆上画一条直径,再以两个交点为圆心,画同样大小的圆,和第一个圆周的四个交点六个点连起来为正六角形。要用七个同样大小的正六角形,纸材一般的笔记本就可以,画好后剪下来。

准备好布料,把剪好的正六角形包上,缝好,要一个边压另一边,这样缝出来的六条边才一样长。

两块六角形布料相对,采用回针缝法,即先在距顶点半针的地方缝,再返回顶点缝,缝到头再返回一针。接着缝下一个,也是采用回针缝法,先缝半针距离的地方,再返回顶点缝,缝到头不能再缝的时候,回两针,不用结线头。

表布缝完后夹在厚书里放几天是我一直以来的做法,让给着急马上进行下一步,最好是用熨斗压好,再剪下同样尺寸的铺棉,最下面里布要留出2mm的余布。三层用疏缝线大尺码疏缝。

压线,如图,一个边压线一次就可以,不用两边都压,往外边走的边不要压到顶端,留出让里布往回翻的空间,要三层都缝上。

包边用的是上下各一针的针法(有谁知道这叫什么针法请告诉一下),如上面图所示,凹进去的地方里布要剪到凹下去的顶点。

完成。做了两个,花瓣完全一样,花芯不同,感觉也不同,您喜欢哪一个?

如果杯垫有茶垢咖啡迹,可以用洗衣服的漂白剂漂白,但千万不能用厨房漂白剂。

关于产品设计作品集和有哪些轻资产是比较好做的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。